均势(Equilibrium)

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以及一个特殊模式均势。拥有可定制枪械角色。……这是一个由一名刚刚高中毕业学生独立开发游戏,可以说是为我未成年生活画上句号。……我会根据游戏反响考虑是否继续下去并且租更大服务器。感谢大家支持

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工,到了未来世界还是要打工 经历了一个月熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于有了可以版本……基本上有一个月时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……我画了十个立绘草稿,做了所有的UI,还写了游戏前四天脚本,做了bgm和音效,所有素材都是自己做的,然后宣传

一场特殊的线上游戏开发和能量征集活动“游戏元气弹”

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以这次事件为背景召集中国游戏开发者们进行一次线上游戏开发与征集活动,在一定的时间内通过游戏这个载体去开发游戏……有什么故事和信息想和我们分享,我们会集中收集之后进行分发,希望这份集合热情和努力可以帮助我们一起攻克难关……,可以讲一些知识,也可以就是鼓励,比例16:9,格式为 Mp4,如果可以做中英文字幕是最好,在视频最后希望以

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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现在在此把学到一些东西分享出来。……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”。……ps:可以维护一个包含所有vV的标记,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳

开发日志:我们正在做游戏

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我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事……我们没什么惊天动地的可以改变世界创意,也没有绚丽美术世界,仅仅希望用这种最传统游戏方式去给玩家们讲一个相对还算精彩故事

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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以及Star Chart VR在App Store上配图,版权归各自作者所有。……期间从公司辞了职,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……于是我把原来白色背景换成了纯黑色,然后躺在床上想画面到底应该怎么

末日竟在我身边 2(Zombies Everywhere 2)

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当你从重症监护病房苏醒时候,人类世界已经完全沦陷。医院大楼里布满了丧尸,病房是你唯一安全庇护所。……◎ 与丧尸战斗不是必须,但每只丧尸身上可以随机搜刮到任意物品。……如果启动程序被误杀,请 Steam 软件中选择本游戏属性,点击本地文件,验证游戏文件完整性,再启动游戏

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

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很明显游戏等于策划+程序+美术说法,这种说法所表明,其实是当前定的历史环境一定的社会条件一定的具体实践之下游戏工业某种分工形式……(公司治理层和公司管理层)所进行一种操作,实际上是游戏完全为资本奴役状态,以及我们没有任何真正哲学或知识……至于游戏像AV,哈哈哈好像真的没什么区别,都是商业行为嘛,都是为了赚钱,也都可以很艺术,对吧

游戏玩家中医体质测试及养生指南

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软件可以帮助玩家自己进行中医体质测试,测试结果可以存储,并提供相应养生策略,软件提供AI朗读功能,方便使用……玩家如果去中医院看病,可以告知医师自己中医体质,能够有效降低误诊。……这种体质有什么特点?这种体质养生原则是什么?怎么通过环境、饮食、药膳,甚至药物来调理呢?

iGlobe:如何让客户欲罢不能?

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这就是客户之声(VoC)研究可以帮助你地方。什么是客户之声?……研究客户之声意义在于洞察消费者心理,包括在使用产品前,使用时以及使用后心态想通过产品实现什么在选择贵公司产品……最表层就是简单挖掘社交媒体上客户反馈,比较高级别的需要用到专业数据收集软件社交媒体挖掘客户调查客户访谈专门客户之声软件

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